مقدمة: يشهد العصر الراهن تحولات جذرية في الأنماط التعليمية مدفوعة بالثورة التقنية، حيث برزت تقنيات الواقع المعزز (Augmented Reality – AR) والواقع الافتراضي (Virtual Reality – VR) كأدوات استراتيجية لإعادة صياغة التجربة التعليمية. يهدف هذا البحث إلى تقديم رؤية تحليلية لهذه التقنيات، استناداً إلى الأسس النظرية والتطبيقات العملية التي تساهم في تعزيز الكفاءة التعليمية وتحويل بيئة التعلم من النمط التلقيني التقليدي إلى النمط التفاعلي الغامر.
الإطار المنهجي والأهداف: تمحورت أهداف الدراسة حول استجلاء الفروق الجوهرية بين الواقع الافتراضي الذي يعزل المستخدم كلياً عن محيطه ليضعه في بيئة محاكاة رقمية، والواقع المعزز الذي يعمل على تعزيز الواقع الحقيقي بإضافات رقمية تفاعلية. سعت الدراسة إلى تقصي مدى فاعلية هذه التقنيات في رفع مستوى استيعاب الطلاب وتنمية مهارات التفكير النقدي لديهم، بالإضافة إلى استعراض النماذج العالمية الناجحة في دمج هذه التقنيات في المناهج الدراسية.
النتائج والتوصيات: خلصت الدراسة إلى أن دمج تقنيات الواقع المعزز والافتراضي في المنظومة التعليمية يعد ضرورة ملحة لمواكبة متطلبات العصر الرقمي. وقد أثبت التحليل أن هذه الأدوات تساهم في كسر حواجز المكان والزمان، وتسمح للطلاب باختبار تجارب تعليمية محاكاة كانت في السابق صعبة أو مكلفة أو خطيرة في الواقع الحقيقي. وتوصي الدراسة بضرورة إعداد البنية التحتية الرقمية اللازمة وتدريب الكوادر التعليمية على توظيف “الكتاب التفاعلي” والمصادر الرقمية الحديثة لضمان تحقيق الاستفادة القصوى من هذه التقنيات.
فريق عمل المشروع
تحت إشراف: د. عماد الدين محمود عيد (مدرس نظم المعلومات والمشرف العام على المشروع)
قائمة الباحثين:
-
الاء محمد مصطفى محمد
-
اميرة احمد مصطفى عبدالله
-
انجي ناجح شكري عبدالله
-
ايه حمدي عبدالفتاح احمد
-
ايه عبد المجيد سيد عبد المجيد
-
ايه محمد عبد المعز مصطفى
-
اروه رضا احمد حسين
-
اروى ثروت محمد فهمي
-
اسراء شعبان احمد عبد الرازق
-
اسراء عصام احمد محمد
-
اسماء علاء محمد عبد الفتاح
-
اسماء محمد تهامي محمد
سنة التخرج: 2025م
كتاب المشروع
جاري تحميل الكتاب...
في حالة عدم ظهور الكتاب، الرجاء عمل إعادة تحميل (Refresh) للصفحة.



